TileMapLayer)collision(衝突エリア)の可視化
キャラクターやオブジェクトに使用する物のcollision area(衝突エリア)は、godotのエディタ上で、薄い青色で確認することができます。 ・以下のように、どこがエリアか確認できる しかし、TileMapLayerはデフォルトでは衝突エリアを見ることができず、衝突の設定がシーン内で実際どのようになっているか、確認しづらいです。 以下のように、デバッグ→コリジョン形状を表示、にチェックを入れると、テストプレイで確認できますが、エディタで設定・編集しているときに、すぐに確認がしたいです。 ・テストプレイで衝突エリアを可視化(以下コリジョン形状を表示、にチェックを入れる) 今日気づいたのですが、エディタ上ですぐに確認するには、TileMapLayerのインスペクターの、collision visible、をfource show、にすると、以下のように見ることができます。 ただ、テストプレイの際にも表示されてしまうようになるので、邪魔になった場合は元の、defaultに戻します。 ・以下のように、collision visibleをforce show、に設定すると・・・ ・以下のように、エディタ上で、海や森に設定した衝突エリアが、青く表示される