FreeCadを使ったレベル設計
レベル(ゲーム中の道路や街のようなステージ)を作る際、これまでは大まかな絵をノートに書いて、それを元に、godotでタイルを配置、作っていました。
しかし、絵だけでは、どの程度のサイズの物にするか、が十分に決まりきっておらず、迷いながら、なんども作りなおすことが多かったです。
そこで、以下フリーのCAD(FreeCad)を使って、2次元ですが、大きさを確定した設計をしてみました。
https://www.freecad.org/index.php?lang=ja
方眼紙のような背景があるので、一区画を1タイルとみなし、作ってみました。
これを元にタイルを配置すれば、少なくともサイズと配置について悩むことは無さそうです。
一方、建築物の内部はどのようなインテリアにするか、外観はどのような物か、敵は何を何体、どこに配置するか、タイルはどのような種類の物を作るか?等は決まっておらず、そういったことも事前に決めれば、より作業しやすくなりそうです。
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