aceprite)画像全体の透明度の調整

 godotとは直接は関係ありませんが、ゲーム内のドット絵を、aceprite、というソフトで作成しています。

このソフトはレイヤーと、フレームを各々分けて画像を作成できるため、ゲームのような動きのある複雑なドット絵を作るのに、適しています。

ところで、敵が消える、等の際、徐々に透明にしたい演出があるのですが、その際、画像全体の透明度を変更して、50%⇒25%・・・、と、徐々に透明にしたいです。

これまでは、以下のようにreplace color (色を置換する)、の機能を使って、画像中の各色の透明度を設定しなおしていましたが、色の種類が増えると、かなり大変でした。


今日見つけたのですが、画像全体(セル:特定のレイヤー・フレーム)を下部のtimelineウインドウで選択、右クリックで選択できるセルプロパティから、画像全体の透明度を一括で調整できました。


これでまた、作業が楽になりそうです。


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